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3dsmax8的标准灯光有()种

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  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、各向异性(anisotropy)、布尔运算(boolean operation)、螺旋线(helix)、半透明(translucent)、不支持(not support)、不透明(opaque)

  • [单选题]3dsmax8的标准灯光有()种

  • A. A、2
    B. B、3
    C. C、8
    D. D、10

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  • 学习资料:
  • [单选题]车削命令的意思是()
  • A. A、旋转二维线条得到三维物体
    B. B、给二维物体的拉伸
    C. C、给三维物体拉伸
    D. D、增加物体的高度

  • [单选题]在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
  • A. A、加点
    B. B、连接
    C. C、焊接
    D. D、绑定到

  • [多选题]不是样条曲线的次物体有()
  • A. A、节点
    B. B、线段
    C. C、样条曲线
    D. D、面

  • [单选题]以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
  • A. A、金属
    B. B、半透明
    C. C、各向异性
    D. D、多层材质

  • [单选题]我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().
  • A. 位图
    B. 通道
    C. 矢量图形
    D. 蒙版

  • [单选题]下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。
  • A. A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)

  • [单选题]水滴网格是一种()。
  • A. A、实体球
    B. B、虚体球
    C. C、实体网格
    D. D、虚体网格

  • [单选题]以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
  • A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持(not support)透明或不透明(opaque)贴图的对象,不支持(not support)体积光。
    B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明(opaque)贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持(not support)软阴影。
    C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明(opaque)贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持(not support)软阴影。
    D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持(not support)软阴影,不支持(not support)透明与不透明(opaque)贴图。

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