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对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。

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    工具箱(toolbox)、中心点(center point)、矢量图形(vector graphics)、菜单栏(menu bar)、文本框(text box)、时间轴(timeline)、输出设备(output device)、另一种(another)

  • [判断题]对元件的实例,在实例名称文本框中可命名,该名称在程序中可用。

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  • 学习资料:
  • [单选题]在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种(another)是利用【时间轴(timeline)】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是()。
  • A. 前一种对整个文件都起作用,后一种只对当前层起作用
    B. 后一种对整个文件都起作用,前一种只对当前层起作用
    C. 两种方法效果一样
    D. 以上说法都不正确

  • [单选题]工具箱中的缩放工具在对象上单击,和下列哪个操作所起的作用一样()。
  • A. 选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
    B. 选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
    C. 选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
    D. Ctrl+=

  • [单选题]在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。
  • A. 顶点
    B. 十字中心点
    C. 下端点
    D. 任意一点

  • [多选题]将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
  • A. 打散
    B. 转换位图为矢量图的命令
    C. 组合
    D. 重新描绘

  • [单选题]下列关于矢量图形的描述,错误的是()。
  • A. 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性
    B. 可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质
    C. 矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片
    D. 矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备(output device)上,而丝毫不影响品质

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