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下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式

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    几何体(geometric body)、四面八方、泛光灯

  • [单选题]下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()

  • A. Never
    B. Every Frame
    C. Every Calc Interval
    D. None

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  • 学习资料:
  • [单选题]对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
  • A. A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
    B. B、点光源不可以投射阴影
    C. C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
    D. D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

  • [多选题]下列选项中属于几何体的是()。
  • A. A、Sphere
    B. B、Cone
    C. C、Locator
    D. D、Cylinder

  • [单选题]下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()
  • A. Raytrace
    B. Blend
    C. Morpher
    D. Matte/Shadow

  • [单选题]要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。
  • A. Views/Show Selected
    B. Views/Show Transform Gizmo
    C. Views/Show Background
    D. Views/Show Key Times

  • [多选题]在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()
  • A. C++
    B. JSP
    C. MEL
    D. Python

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