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在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成

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    立方体(cube)、可利用性(availability)、计算机硬件(computer hardware)、目的性(purpose)、因果性(causality)、第一个(first)、可组织性、速度快(fast)、控制论系统(cybernetics system)、最末端(least significant end)

  • [单选题]在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。

  • A. A、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线
    B. B、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端(least significant end)的骨骼,最后单击曲线
    C. C、选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端(least significant end)的骨骼
    D. D、进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端(least significant end)的骨骼,最后单击曲线

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  • 学习资料:
  • [单选题]超级粒子系统包括几组参数面板()。
  • A. 6组
    B. 8组
    C. 10组
    D. 12组

  • [多选题]下面有关组合对象的叙述正确的有()。
  • A. 在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
    B. 在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
    C. 在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
    D. 在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。

  • [多选题]一个控制论系统(cybernetics system)要具备下列那些基本属性()。
  • A. 可组织性
    B. 因果性
    C. 动态性
    D. 目的性
    E. 可利用性

  • [单选题]关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
  • A. 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快(fast)
    B. 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    C. Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    D. Maya硬件渲染支持运动模糊效果

  • [单选题]下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。
  • A. Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面
    B. Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲线
    C. Insert Surfaces命令不可以得到独立的相交曲线
    D. Insert Surfaces命令不可以得到曲面曲线

  • [单选题]在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
  • A. Length
    B. Width
    C. Segs
    D. Generate Mapping Coordinate

  • [单选题]在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。
  • A. Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,Function Case
    B. Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures
    C. Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures
    D. Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cure

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