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需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()

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  • 【名词&注释】

    自定义(user-defined)、圆锥体(cone)、长方体(cuboid)、时间段(time quantum)、修改器、不具备(does not have)

  • [单选题]需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()

  • A. A、弯曲
    B. B、双面材质
    C. C、比较
    D. D、光线跟踪

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  • 学习资料:
  • [单选题]默认情况下是采用哪种材质类型?()
  • A. A、标准
    B. B、平面镜像
    C. C、合成
    D. D、顶/底

  • [单选题]下面哪种灯光可以产生体积效果()
  • A. A、泛光B、平行光C、体积光D、自由光

  • [多选题]下列哪些是三维标准几何物体().
  • A. A、Box
    B. B、line
    C. C、Sphere
    D. D、Tube

  • [多选题]矩形的创建参数包括().
  • A. A、高度
    B. B、长度
    C. C、宽度
    D. D、角半径

  • [单选题]创建面板的功能是()。
  • A. A、模型制作
    B. B、创建对象
    C. C、动画修改
    D. D、周边插件的功能应用

  • [单选题]下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
  • A. 在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
    B. 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
    C. 在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
    D. 倒角剖面不具备(does not have)封口(Capping)的功能

  • [单选题]以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
  • A. 环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
    B. 棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
    C. 四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
    D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)

  • [单选题]下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
  • A. 可以记录材质动画
    B. 在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
    C. 可以在预览动画中显示帧的编号
    D. 生成预览动画的时间段可以自定义指定

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