【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、局域网(lan)、几何体(geometric body)、渲染器(renderer)、多边形模型(polygon model)
[填空题]在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。
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学习资料:
[多选题]下面3ds max的叙述不正确的是()。
A. 3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
B. 3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
C. 3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
D. 3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
[多选题]下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
[单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。
A. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
B. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用
C. Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如Lambert
D. Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
[单选题]以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()
A. points
B. balls
C. streak
D. cloud E.water
[多选题]以上属于命令面板的是()。
A. Create
B. Modify
C. Hierarchy
D. Motio
[单选题]下面关于多边形模型(polygon model)制作特点的说法中,错误的是()。
A. B
[单选题]下列不属于NURBS工具选项的是()
A. Revolve
B. Loft
C. Extract
D. TrimTool
[多选题]下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()
A. Point
B. Cloud
C. Tube
D. Sprite
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