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编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

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    控制点(control point)、膝关节(knee joint)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、快捷键(shortcut key)

  • [单选题]编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

  • A. Mirror
    B. Slice
    C. Skew
    D. Relax

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下为Nurbs曲线元素的是()。
  • A. A、编辑点元素
    B. B、控制点元素
    C. C、定义点元素
    D. D、以上全部

  • [多选题]有关切换的正确叙述有哪些?()
  • A. 切换到顶视图的快捷键(shortcut key)是T
    B. 切换到左视图的快捷键(shortcut key)是F
    C. 切换到右视图的快捷键(shortcut key)是F
    D. 切换到用户视图的快捷键(shortcut key)是U

  • [单选题]MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
  • A. 先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
    B. 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
    C. 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
    D. 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

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