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下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

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    透视图(perspective)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、摄影机(camera)

  • [单选题]下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

  • A. A、顶视图底视图左视图前视图
    B. B、顶视图前视图右视图底视图
    C. C、顶视图前视图底视图透视图
    D. D、顶视图前视图左视图透视图

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  • 学习资料:
  • [单选题]镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
  • A. A、不克隆
    B. B、参考
    C. C、实例
    D. D、复制

  • [单选题]大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
  • A. TOP
    B. Front
    C. Camera
    D. Left

  • [多选题]3DsMax控制光线衰减,有()
  • A. A、近处衰减
    B. B、中间衰减
    C. C、偏远衰减
    D. D、远处衰减

  • [多选题]镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
  • A. A、Star
    B. B、Streak
    C. C、模糊
    D. D、运动

  • [单选题]UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()
  • A. A、Fit
    B. B、Center
    C. C、Bitmap Fit
    D. D、Region Fit

  • [单选题]下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。
  • A. A、角度
    B. B、偏移
    C. C、限制
    D. D、相位

  • [单选题]镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
  • A. A、原点
    B. B、Y轴
    C. C、X轴
    D. D、Z轴

  • [多选题]可以用来计算透明物体的阴影类型是()。
  • A. ADV.Ray Traced
    B. Area Shadows
    C. Shadow Map
    D. Ray Traced Shadow

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