【名词&注释】
发展史、吸引力(attraction)、正方形(square)、摄像机(camera)、埃米尔(emil)
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学习资料:
[单选题]在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()
A. Specular
B. Specular Level
C. Glossiness
D. Soften
[多选题]有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
A. 3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B. 3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C. 3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D. 3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
[单选题]关于Sprites粒子的描述错误的是()。
A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites粒子不能调入外部贴图
D. 如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E. Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
[单选题]关于动画理论的描述错的是()。
A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔(emil)
[单选题]下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()
A. 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除
B. 删除Surface Point会导致CV点的删除
C. 删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除
D. 可以删除单个CV点
[单选题]Maya中设置渲染的模块是()。
A. cloth
B. rendering
C. dynamics
D. live
[多选题]()视口显示的场景中没有显示效果。
A. Top
B. Front
C. Left
D. Perspective
[单选题]要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。
A. Edges Only
B. Trajectory
C. Bacdface Cull
D. Vertex Tick
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