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    发展史、吸引力(attraction)、正方形(square)、摄像机(camera)、埃米尔(emil)

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  • A. Alt+Tab
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    D. T

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  • [单选题]在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()
  • A. Specular
    B. Specular Level
    C. Glossiness
    D. Soften

  • [多选题]有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
  • A. 3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
    B. 3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
    C. 3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
    D. 3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。

  • [单选题]关于Sprites粒子的描述错误的是()。
  • A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
    B. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
    C. Sprites粒子不能调入外部贴图
    D. 如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
    E. Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

  • [单选题]关于动画理论的描述错的是()。
  • A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
    B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
    C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
    D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔(emil)

  • [单选题]下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()
  • A. 选择曲面上的CV点,按下键盘上的Delete键会将所选CV点U向和V向上的所有CV点删除
    B. 删除Surface Point会导致CV点的删除
    C. 删除Isoparm和Hull会导致CV点的删除
    D. 可以删除单个CV点

  • [单选题]Maya中设置渲染的模块是()。
  • A. cloth
    B. rendering
    C. dynamics
    D. live

  • [多选题]()视口显示的场景中没有显示效果。
  • A. Top
    B. Front
    C. Left
    D. Perspective

  • [单选题]要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。
  • A. Edges Only
    B. Trajectory
    C. Bacdface Cull
    D. Vertex Tick

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