【名词&注释】
编辑器(editor)、坐标系(coordinate system)、关键帧、摄像机(camera)、修改器、重新分配(reparcelling)、泛光灯、渐变色、目标聚光灯
[单选题]以下不可以产生阴影的灯光是()。
A. A、泛光灯
B. B、自由平行光灯
C. C、目标聚光灯
D. D、天光
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]阵列时的个数由()来决定.
A. A、增量行偏移
B. B、总计
C. C、数量
D. D、对象的类型
[多选题]3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A. A、自由
B. B、视角
C. C、镜头
D. D、目标
[单选题]如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
A. A、重缩放时间
B. B、参数编辑器
C. C、修改命令面板
D. D、弹簧控制器
[单选题]如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A. A、重力
B. B、风力
C. C、拉力
D. D、导向板
[单选题]Composite Maps为()。
A. A、合成贴图
B. B、渐变色贴图
C. C、复合贴图
D. D、光线追踪贴图
[单选题]环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A. A、凹凸贴图B、反射贴图C、自发光贴图D、高光贴图
[多选题]以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A. A、Bend
B. B、Taper
C. C、Bevel
D. D、Edit Mesh
[单选题]可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A. A、组
B. B、选择
C. C、编辑
D. D、删除
本文链接:https://www.51bdks.net/show/d680x9.html