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从20世纪40年代到60年代,人们普遍重视游戏对于儿童情感和()发

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    重复性(repeatability)、灵活性(flexibility)、社会性(sociality)、自我表现(self-expression)、象征性(symbolism)、规则性、随意性(casualness)、非常规性、获得成功(achieve success)、感觉运动(sensorimotor)

  • [填空题]从20世纪40年代到60年代,人们普遍重视游戏对于儿童情感和()发展的价值

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  • 学习资料:
  • [单选题]儿童在游戏中可以获得影响与控制环境的能力,建立起对自己的信心,获得成功(achieve success)的喜悦,这种现象表明游戏可以满足儿童()
  • A. 认知发展的需要
    B. 社会性发展的需要
    C. 生理发展的需要
    D. 自我表现、自我肯定的需要

  • [单选题]在游戏中,把木棍当马骑,这个属于()游戏。
  • A. 感觉运动(sensorimotor)
    B. 象征性
    C. 规则性
    D. 联合性

  • [单选题]幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用材料,这是游戏动作的()。
  • A. 重复性
    B. 随意性(casualness)
    C. 灵活性
    D. 非常规性

  • [多选题]儿童的游戏有多种分类,比勒将游戏分为()。
  • A. 机能性游戏
    B. 想象性游戏
    C. 接受性游戏
    D. 制作性游戏

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