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空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和(

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    多边形(polygon)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、发射器

  • [单选题]空间造型的次对象编辑中最为常用的工具是:()、Edit Patch和()。

  • A. Edit Mesh,Latt1e
    B. Edit Mash,Lattice
    C. Edit Mash,Latt1e
    D. Edit mesh,Lattice

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  • 学习资料:
  • [多选题]关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。
  • A. A、是一种表面几何体
    B. B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
    C. C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
    D. D、是数学函数来定义的曲线和曲面

  • [多选题]下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。
  • A. A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
    B. B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
    C. C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
    D. D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

  • [单选题]下面哪个控制器属于变换层次?()
  • A. PRS
    B. Path Constraint
    C. AudioPostion
    D. Bezier Postion

  • [单选题]在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
  • A. Shadow Color
    B. Resolution
    C. Filter Size
    D. Decay Rate
    E. Bias

  • [单选题]在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
  • A. 发射器的距离
    B. 发射器的大小
    C. 发射器的宽度
    D. 发射器的长度

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