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在放样中如果要完全控制倾斜角,不要复选Banking,而要使用Twist

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    专业术语(technical terms)、倾斜角(tilt angle)、手榴弹(grenade)、透视图(perspective)、生命体(living body)、渲染器(renderer)、侧视图(side view)、粒子发射器

  • [填空题]在放样中如果要完全控制倾斜角,不要复选Banking,而要使用Twist变形手工调整()。

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  • 学习资料:
  • [单选题]不属于粒子发射器类型的是()。
  • A. A、Directional
    B. B、Point
    C. C、Omni
    D. D、Volume

  • [单选题]在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
  • A. A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
    B. B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
    C. C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
    D. D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作

  • [单选题]彻底分解组的命令是()。
  • A. Group/Ungroup
    B. Group/Explode
    C. Group/Attach
    D. Group/Detach

  • [单选题]在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()
  • A. *
    B. ?
    C. @
    D.

  • [单选题]关于Maya渲染器(renderer)的下列说法正确的是()。
  • A. 不能直接渲染出带物体结构线框的图像
    B. 不能渲染背景图像
    C. 不能手动输入渲染尺寸
    D. Maya渲染器(renderer)不能渲染序列贴图

  • [单选题]Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。
  • A. 透视图
    B. 侧视图(side view)
    C. 顶视图
    D. 前视图

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