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Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。

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    透明度(transparency)、计算表达式(computational expressions)、动态文本框、滚动条、文件大小(file size)、状态栏(status bar)

  • [单选题]Flash MX动作面板中设置输入动作的工作模式有()。

  • A. 标准模式
    B. 编辑模式
    C. 设计模式
    D. 动作模式

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  • 学习资料:
  • [单选题]FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
  • A. 库,元件
    B. 面板,面板
    C. 库,库
    D. 模板,模板

  • [多选题]如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来()。
  • A. 色调
    B. 大小
    C. 透明度
    D. 位置

  • [单选题]工作区域中的白色区域是()。
  • A. 场景
    B. 舞台
    C. 内景
    D. 状态栏(status bar)

  • [多选题]某动态文本框的实例名称为test,为其加滚动条可以()。
  • A. 拖动滚动条直到滚动条吸附文本框
    B. _targetInstanceName设置为文本框的实例名称
    C. 滚动条和文本框必须在同一层中
    D. 滚动条不能吸附文本框

  • [单选题]当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为()。
  • A. Math.PI*d*d/4
    B. Math.E*d*d
    C. 3*d*d/2
    D. Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)

  • [单选题]关于补间动画,下列描述错误的是()。
  • A. Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
    B. 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小(file size)
    C. 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
    D. 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩

  • [多选题]flash中铅笔的工作模式有()
  • A. 伸直
    B. 平滑
    C. 墨水
    D. 弯曲

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