必典考网

Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 601
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    控制点(control point)、使用方法(using method)、快捷键(shortcut key)、ray渲染器、空格键(spacebar)、膝盖骨(knee cap)

  • [单选题]Maya内部能调用的渲染器不包括以下哪种?()

  • A. Mentalray渲染器
    B. Maya硬件渲染器
    C. Maya卡通渲染器
    D. Vary渲染器

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [单选题]对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。
  • A. A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体
    B. B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种
    C. C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头)、Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果
    D. D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨(knee cap)

  • [单选题]浏览四视图的快捷键是()。
  • A. 空格键(spacebar)
    B. ALT+鼠标右键
    C. ALT+鼠标中键
    D. ALT+鼠标左键

  • [单选题]建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。
  • A. 建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
    B. 控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
    C. 曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
    D. 编辑点工具的使用方法与控制点工具类似

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/9o876z.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号