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Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。

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  • 【名词&注释】

    误操作(misoperation)、时间轴(timeline)、第一个(first)、重命名(renaming)

  • [单选题]Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。

  • A. 图形
    B. 按钮
    C. 电影剪辑
    D. 元件

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于为补间动画分布对象描述正确的是()
  • A. A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
    B. B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
    C. C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
    D. D、以上说法都错

  • [单选题]关于场景的说法正确的是()
  • A. 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
    B. 一个影片最多可以添加200个场景。
    C. 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名(renaming)
    D. 不可以同时复制多个场景。

  • [多选题]如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个()
  • A. 动画补间
    B. 形状补间
    C. 时间轴特效
    D. 逐帧动画

  • [单选题]为了防止对图层中的内容进行误操作,可以将不需要进行编辑的图层进行()。
  • A. 删除
    B. 重命名(renaming)
    C. 复制
    D. 锁定

  • [多选题]在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。
  • A. 传统补间
    B. 补间形状
    C. 补间动画
    D. 3D补间

  • [多选题]下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有()
  • A. 选择钢笔工具
    B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头
    C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄
    D. 释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线

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