【名词&注释】
误操作(misoperation)、时间轴(timeline)、第一个(first)、重命名(renaming)
[单选题]Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。
A. 图形
B. 按钮
C. 电影剪辑
D. 元件
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]关于为补间动画分布对象描述正确的是()
A. A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B. B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C. C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D. D、以上说法都错
[单选题]关于场景的说法正确的是()
A. 各个场景按照添加的顺序在动画中播放。
B. 一个影片最多可以添加200个场景。
C. 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名(renaming)。
D. 不可以同时复制多个场景。
[多选题]如图所示的是一个动画的时间轴,这一定不是一个()
A. 动画补间
B. 形状补间
C. 时间轴特效
D. 逐帧动画
[单选题]为了防止对图层中的内容进行误操作,可以将不需要进行编辑的图层进行()。
A. 删除
B. 重命名(renaming)
C. 复制
D. 锁定
[多选题]在Flash CS4 AS 3.0文档中,可创建()补间的效果。
A. 传统补间
B. 补间形状
C. 补间动画
D. 3D补间
[多选题]下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有()
A. 选择钢笔工具
B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头
C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄
D. 释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线
本文链接:https://www.51bdks.net/show/9lzj7x.html