【名词&注释】
发展史、吸引力(attraction)、埃米尔(emil)
[单选题]关于动画理论的描述错的是()。
A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
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学习资料:
[单选题]在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。
A. A、头发模拟体系
B. B、流体模拟体系
C. C、肌肉模拟体系
D. D、机车模拟体系
[单选题]如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
A. 场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B. 此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C. 播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D. Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
[单选题]File/Save命令可以保存()类型的文件。
A. Max
B. Dxf
C. Dwg
D. 3d
[单选题]渲染完成以后,需保存()个画面。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[单选题]当()选项被激活后,变换和对齐操作只作用于选择的对象,而不影响任何轴心和链接的子物体。
A. Affect Pivot Only
B. Affect Hierarchy Only
C. Affect Object Only
D. Aling To Objec
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