【名词&注释】
编辑器(editor)、主要参数(main parameters)、横截面(cross section)、布尔运算(boolean operation)、关键帧、反射光、暴风雪(snowstorm)、光反射、快捷键(shortcut key)、摄影机动画
[单选题]下列关于移动、旋转和缩放的快捷键(shortcut key)组合,正确的是()
A. A、WRE
B. B、EWR
C. C、ERW
D. D、WER
查看答案&解析
查看所有试题
学习资料:
[单选题]要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A. A、Parray
B. B、Spray
C. C、Snow
D. D、Pcloud
[多选题]材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A. A、Specular(镜面高光反射色)
B. B、Self—Illumination(自发光)
C. C、Diffuse(漫反射光)
D. D、Ambient(环境色)
[多选题]合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A. A、相加
B. B、相减
C. C、剪切
D. D、相交
[单选题]灯光的衰减有几种方式()
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
[单选题]在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
A. A、不交叠
B. B、表面不交叠
C. C、表面交叠
D. D、都不对
[单选题]在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
A. A、封闭的
B. B、开放的
C. C、A和B
D. D、以上都不是
[单选题]自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
A. 材质变化属性
B. 轴心点变化
C. 物体的变换属性
D. 修改器动画
[单选题]以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A. 暴风雪(snowstorm)(Blizzard)
B. 粒子云(PClouD.
C. 粒子阵列(PArray)
D. 喷射(Spray)
[单选题]制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画()
A. A、Rename Preview
B. B、View Preview
C. C、Render Scene
D. D、Make Preview
本文链接:https://www.51bdks.net/show/9krvox.html