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下面哪种方式不能进行布尔运算()。

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    多边形(polygon)、计算方法(calculation method)、折射率(refractive index)、布尔运算(boolean operation)、材质编辑器、不支持(not support)、不透明(opaque)

  • [单选题]下面哪种方式不能进行布尔运算()。

  • A. A、交集B、补集C、并集D、差集

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  • 学习资料:
  • [单选题]可把两个物体绑定在一起的命令是()
  • A. A、成组
    B. B、集合
    C. C、合并
    D. D、布尔

  • [多选题]布尔运算有哪几种运算方式()
  • A. A、相加
    B. B、相减
    C. C、相交
    D. D、扩展

  • [单选题]材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
  • A. A、24
    B. B、48
    C. C、64
    D. D、无数个

  • [单选题]以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
  • A. 阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持(not support)透明或不透明(opaque)贴图的对象,不支持(not support)体积光。
    B. 光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明(opaque)贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持(not support)软阴影。
    C. 区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明(opaque)贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持(not support)软阴影。
    D. 高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持(not support)软阴影,不支持(not support)透明与不透明(opaque)贴图。

  • [单选题]列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
  • A. 设置线框的大小和计算方法
    B. 调整玻璃的内部过滤颜色
    C. 设置材质的抗锯齿级别
    D. 可以设置折射率(IOR)

  • [多选题]以下属于max9中的视图类型的有()
  • A. top
    B. back
    C. camera
    D. user

  • [单选题]【多边形】按钮最多可以创建的边数是()
  • A. 10条
    B. 20条
    C. 60条
    D. 100条

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