【名词&注释】
坐标系(coordinate system)、布尔运算(boolean operation)、摄像机选择、工具栏(toolbar)、转弯处(concealed bend)
[多选题]下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。
A. Cylindrical
B. Shpherical
C. Box
D. Screen
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学习资料:
[多选题]下列关于摄像机的说法不正确的是()。
A. A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B. B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C. C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D. D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
[单选题]使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
A. Select and Move
B. Select and Rotate
C. Select and Uniform Scale
D. Select and Manipulate
[单选题]下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()
A. 一个圆将一个矩形完全包容。
B. 一个圆将一个圆完全包容。
C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D. 一个矩形将文字完全包容。
[多选题]下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述是正确的?()
A. 只有当选择Contour时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Contour,则不能使用Constant Cross Section。
B. 在路径转弯处(concealed bend),Constant Cross Section自动产生光滑的转角。
C. 只有当选择Banking时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Banking,则不能使用Constant Cross Section。
D. 当没有复选Contour时,截面图形之间相互平行。
[多选题]下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A. 光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B. 光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C. 光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D. 使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
[多选题]需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
A. point
B. Pole vector
C. orient
D. parent
[单选题]()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
A. Default.ui
B. DefaultUI.ui
C. 1.ui
D. 以上说法都不正确
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