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(1)是一种最常用的结构化分析工具,它从数据传递和加工的角度

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    界面设计(interface design)、建立健全(establishing and perfecting)、演化过程(evolution process)、特殊情况(special case)、面向对象分析(ooa)、主要任务(major task)、键盘输入(keyboard input)、不必要的(unnecessary)、用户文档(user document)、不断完善(constant perfection)

  • [单选题](1)是一种最常用的结构化分析工具,它从数据传递和加工的角度,以图形的方式刻画系统内数据的运行情况。通常使用(2)作为该工具的补充说明。

  • A. A

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下关于需求管理的叙述中,正确的是()
  • A. 需求管理是一个对系统需求及其变更进行了解和控制的过程
    B. 为了获得项目,开发人员可以先向客户做出某些承诺
    C. 需求管理的重点在于收集和分析项目需求
    D. 软件开发过程是独立于需求管理的活动

  • [单选题]用户文档(user document)主要描述所交付系统的功能和使用方法。下列文档中,()属于用户文档(user document)
  • A. 需求说明书
    B. 系统设计文档
    C. 安装文档
    D. 系统测试计划

  • [单选题]配置项是构成产品配置的主要元素,其中()不属于配置项。
  • A. 设备清单
    B. 项目质量报告
    C. 源代码
    D. 测试用例

  • [单选题]关于UML中的状态图和活动图的叙述中,()是错误的。
  • A. 状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图
    B. 活动图是状态图的一种特殊情况,其中所有或大多数状态是活动状态
    C. 状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流
    D. 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图

  • [单选题]系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原理中,错误的是()
  • A. 只让用户输入变化的数据
    B. 使用创新的模式吸引用户的眼球
    C. 表格中各个数据项应有提示信息
    D. 尽可能使用选择而不是键盘输入(keyboard input)的方式获取数据

  • [单选题]在实际的项目开发中,人们总是希望使用自动工具来执行需求变更控制过程。下列描述中,()不是这类工具所具有的功能。
  • A. 可以定义变更请求的数据项及变更请求生存期的状态转换图
    B. 记录每一种状态变更的数据,确认做出变更的人员
    C. 可以加强状态转换图使经授权的用户仅能做出所允许的状态变更
    D. 定义变更控制计划,并指导设计人员按照所制定的计划实施变更

  • [单选题]面向对象分析的任务不包含()
  • A. 建模系统功能
    B. 发现并确定业务对象
    C. 建模各对象的状态
    D. 组织对象并确定对象间的关系

  • [单选题]基于构件的开发模型包括软件的需求分析定义、(1)、(2)、(3),以及测试和发布5个顺序执行的阶段。
  • A. A

  • [单选题]统一软件开发过程是一种基于面向对象技术的软件开发过程,其特点是"用例驱动,以架构为核心,迭代并增量"。统一软件开发过程定义了4种通用的开发阶段,它们按照过程顺序分别是:起始阶段、(1)、构建阶段和(2),其中在构建阶段主要产生的文档有(3)。
  • A. B

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