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要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

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  • 【名词&注释】

    关键帧、应用程序(application)、矢量图形(vector graphics)、探照灯(search light)、图像文件(image file)、第一个(first)

  • [单选题]要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()

  • A. 制作第一个(first)关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
    B. 制作第一个(first)关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
    C. 制作第一个(first)关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
    D. 制作第一个(first)关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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  • 学习资料:
  • [单选题]以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()
  • A. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”
    B. 导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”
    C. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”
    D. 将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

  • [单选题]手工测试FlAsh lite测试,主要那几项设置().
  • A. 舞台大小,发布设置和设备设置
    B. 舞台大小,发布设置和内容设置
    C. 脚本设置,发布设置和设备设置
    D. 环境设置,发布设置和设备设置

  • [多选题]引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
  • A. 光彩字
    B. 树叶飘落
    C. 探照灯
    D. 小鸟飞翔

  • [多选题]Flash可以制作()。
  • A. 动画
    B. 视频
    C. 游戏
    D. 网站

  • [单选题]选择()→()命令可以将位图转换成矢量图。
  • A. ”修改”,”转换位图为矢量图”
    B. ”修改”,”转换矢量图为位图”
    C. ”编辑”,”转换位图为矢量图”
    D. ”编辑”,”转换矢量图为位图&rdquo

  • [单选题]FLASH中,关于矢量图形与位图描述不正确的是()
  • A. 在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
    B. 用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
    C. 一般来说矢量图形比位图图像文件(image file)量大
    D. Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

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