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复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的

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    过滤器(filter)、几何体(geometric body)、龙卷风(tornado)、不必要的(unnecessary)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、区别性、模板缓冲区(stencil buffer)

  • [单选题]复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

  • A. A、Ctrl
    B. B、Alt
    C. C、Shift
    D. D、Insert

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  • 学习资料:
  • [单选题]()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
  • A. A、选择过滤器
    B. B、选取范围控制
    C. C、选取操作
    D. D、移动对象

  • [单选题]给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
  • A. Relax
    B. Tessellate
    C. Skin
    D. Spherify

  • [单选题]以下哪些不属于2D贴图().
  • A. A、斑点
    B. B、Combustion
    C. C、漩涡
    D. D、位图

  • [单选题]如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().
  • A. 漩涡和风
    B. 重力和风
    C. 漩涡和重力
    D. 漩涡即可

  • [单选题]关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
  • A. 支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
    B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
    C. 预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
    D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。

  • [单选题]通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
  • A. 颜色缓冲区
    B. 深度缓冲区
    C. 模板缓冲区(stencil buffer)
    D. 积累缓冲区

  • [单选题]贴图展开修改器中的Select MatID指的是()。
  • A. 根据材质ID选择表面
    B. 根据材质ID选择顶点
    C. 根据材质ID选择边
    D. 根据角度选择表面

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