【名词&注释】
开发软件(developing software)、演化过程(evolution process)、首要任务(primary task)、数据流体系结构、保持稳定(keep stable)、面向过程语言(procedure-oriented language)、开发人员(developers)、可修改性(modifiability)、关键因素。、在此基础上(on this basis)
[单选题]管道和过滤器模式属于()
A. 数据为中心的体系结构
B. 数据流体系结构
C. 调用和返回体系结构
D. 层次式体系结构
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学习资料:
[单选题]JavaEE是Java领域内企业级应用开发的框架与标准。下面关于采用JavaEE架构的描述,不正确的是()
A. JavaEE定义了分布式环境中多层应用系统的架构,是多种Java技术的混合体
B. 具有典型的3层结构:表现层、业务逻辑层和基础设施层
C. 不同的应用系统对底层支持系统的要求可能不同,因此每次开发时应该针对不同的应用需求对底层系统进行二次开发,提供支持接口
D. 要严格区分业务逻辑层和表现层,尤其应该注意不要在表现层中混杂业务代码
[单选题]软件架构是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。以下关于软件架构的描述,错误的是()
A. 根据用户需求,能够确定一个最佳的软件架构,指导整个软件的开发过程
B. 软件架构设计需要满足系统的质量属性,如性能、安全性和可修改性(modifiability)等
C. 软件架构设计需要确定组件之间的依赖关系,支持项目计划和管理活动
D. 软件架构能够指导设计人员和实现人员的工作
[单选题]某公司欲开发一门户网站,将公司的各个分公司及办事处信息进行整合。现决定采用Composite设计模式来实现公司的组织结构关系,并设计了如图12-18所示的UML类图。图中与Composite模式中的Component角色相对应的类是(1),与Composite角色相对应的类是(2)。
A. D
[单选题]采用以架构为核心的软件开发方法,在建立软件架构的初期,首要任务是选择一个合适的(1),在此基础上(on this basis),开发人员(developers)通过架构模型,可以获得关于(2)的理解,为将来的架构实现与演化过程建立了目标。
A. B
[单选题]回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。
A. C
[单选题](1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。
A. B
[单选题]某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如图8-44所示。其中与Factory Method中的"Creator"角色相对应的类是(1);与"Product"角色相对应的类是(2)。
A. A
[单选题]某服务器软件系统对可用性(Availability)、性能(Performance)和可修改性(modifiability)(Modification)的要求较高,(1)设计策略能提高该系统的可用性,(2)设计策略能够提高该系统的性能,(3)设计策略能够提高该系统的可修改性(modifiability)。
A. A
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