【名词&注释】
动力学、布尔运算(boolean operation)、空气阻力(air resistance)、对话框(dialog box)、几何体(geometric body)、产生影响(have effect)
[多选题]下面哪些几何体(geometric body)可以直接转换成NURBS?()
A. 标准几何体(geometric body)
B. 扩展几何体(geometric body)
C. 放样几何体(geometric body)
D. 布尔运算得到的几何体(geometric body)
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学习资料:
[单选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A. A、用于控制灯光的颜色
B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C. C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)
[多选题]下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()
A. 动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。
B. 动力学系统中的对象受空气阻力的影响。
C. 动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。
D. 动力学计算一定要从第0帧开始。
[单选题]对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
A. 点光源
B. 平行光源
C. 环形光源
D. 面光源
[单选题]粒子形状节点标签中,先为粒子添加Addperparticle Attribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()
A. Array Mapper
B. condition
C. ramp
D. Particle Cloud
E. Light Fog
[单选题]Parray中标准粒子共有()种。
A. 5
B. 6
C. 7
D. 8
[单选题]在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最终渲染效果。
A. Render Scene
B. Lock View
C. Time Output
D. Custom
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