【名词&注释】
可用性、软件开发(software development)、创意设计(creative design)、形式化(formal)、超文本(hypertext)、可视性(visibility)、进一步(further)、菜单栏(menu bar)、试探法(heuristics)、声音文件(audio file)
[单选题]用PowerPoint软件录制声音文件(audio file)时,在菜单栏(menu bar)“插入”项的“影片和声音”中,选择()选项即可。
A. A、“文件中的影片”
B. B、“剪辑库中的声音”
C. C、“文件中的声音”
D. D、“录制声音”
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学习资料:
[单选题]下列()不是软件开发方法。
A. A、成本估算
B. B、面向对象
C. C、结构化
D. D、形式化
[单选题]()是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。
A. A、脚本设计
B. B、创意设计
C. C、测试修改
D. D、创作合成
[单选题]()也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。
A. A、文字稿本
B. B、程序脚本
C. C、制作脚本
D. D、超文本脚本
[单选题]使用试探法(heuristics)调试应首先分析错误征兆,推测错误可能存在的位置,再使用(),进一步(further)获取推测位置的相关信息,最后推断错误的原因。
A. A、回溯法
B. B、设置打印语句,输出有关的值
C. C、某种调试技术
D. D、自动工具
[单选题]Paintbrush软件中,可使用()绘制不同线宽的直线、曲线线条。
A. A、颜色控制工具
B. B、选择工具
C. C、多边形绘制工具
D. D、线条绘制工具
[单选题]软件生命周期中所花费最多的阶段是()。
A. 详细设计
B. 软件编码
C. 软件测试
D. 软件维护
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