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决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

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    关键帧、背光源(backlight)、修改器

  • [单选题]决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

  • A. A、运动速度
    B. B、大小
    C. C、位置
    D. D、方向

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  • 学习资料:
  • [多选题]3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()
  • A. A、主光源
    B. B、辅助光源
    C. C、反射光源
    D. D、背光源

  • [单选题]创建面板的功能是()。
  • A. A、模型制作
    B. B、创建对象
    C. C、动画修改
    D. D、周边插件的功能应用

  • [单选题]自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
  • A. 材质变化属性
    B. 轴心点变化
    C. 物体的变换属性
    D. 修改器动画

  • [多选题]下列哪些是OpenGL的常用库()
  • A. GL
    B. GLU
    C. GLAUX
    D. GLUT

  • [单选题]将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是()
  • A. 倒角
    B. 弯曲
    C. 车削
    D. 挤出

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