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在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。

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    室内空间(interior space)、布尔运算(boolean operation)、个人空间(personal space)、几何体(geometric body)、不必要的(unnecessary)、特别是(especially)、背对背(back to back)

  • [多选题]在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。

  • A. A、栅格捕捉
    B. B、边线捕捉
    C. C、名称捕捉
    D. D、曲面捕捉

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
  • A. 整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。
    B. 建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。
    C. 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。
    D. 共面的面,特别是(especially)同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背(back to back)共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。

  • [多选题]室内空间可分为()等类型。
  • A. 居住空间
    B. 工作空间
    C. 公共空间
    D. 个人空间

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