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在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

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    多边形(polygon)、线性插值(linear interpolation)、区域内(intra-region)、表面光亮度、一部分(part)、不允许(not allow)

  • [单选题]在光亮度插值算法中,下列论述错误是()

  • A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;
    B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
    C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
    D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;

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  • [多选题]下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为()。
  • A. 边界是物体的一部分(part),它将物体的内部点与外部点划分开;
    B. 物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部;
    C. 物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许(not allow)自相交;
    D. 物体边界上的边的长度可度量且是有限的;

  • [单选题]点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()。
  • A. A、(8,6,2)
    B. B、(8,6)
    C. C、(4,3,1)
    D. D、(4,3)

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