【名词&注释】
饱和度(saturation)、表达式、自定义(user-defined)、对话框(dialog box)
[单选题]FLASH动画有两种类型,分别是()和()。
A. 补间动画,逐帧动画
B. 补间动画,帧动画
C. 补动画,帧动画
D. 被动画,逐帧动画
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学习资料:
[单选题]动画只使用了一个基本的补间,为了模拟赛车行驶过程中时快时慢的变速过程,使用以下那种方式更简单和快捷。()
A. 在补间动画中插入多个关键桢进行编辑。
B. 使用逐帧动画进行进行制作。
C. 通过调整“缓动”的正负进行控制
D. 通过自定义缓入/缓出曲线的编辑。
[单选题]20世纪80年代电视制作系统的代表是产自日本的()
A. A、BetacamSP和MⅡ
B. B、DigitalBetacamSP和MⅡ
C. C、D5
D. D、DVW
[单选题]下面哪个表达式正确使用了math()?
A. area=newmath().pt*Radius$adius
B. area=math.New().pt*radius$radius
C. area=math.NewInstance().Ptradius$radius
D. area=mathpt$radius$radiu
[单选题]在颜色拾取对话框(dialog box)中的HSB的S代表()。
A. 色调
B. 饱和度
C. 亮度
D. 彩度
[单选题]关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()
A. 事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束
B. 只有某个指定的事件发生时,才会播放声音
C. 如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放
D. 事件驱动的声音只能播放一次
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