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    多边形(polygon)、重力场(gravity field)、布尔运算(boolean operation)、对话框(dialog box)、提高工作效率(improve work efficiency)、一部分(part)、工具栏(toolbar)、快捷键(shortcut key)、聚光灯(spotlight)、状态栏(status bar)

  • [单选题]()是对视图进行显示操作的按钮区域。

  • A. 状态栏(status bar)
    B. 工具栏(toolbar)
    C. 命令面板
    D. 视图导航

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  • 学习资料:
  • [单选题]使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
  • A. A、重力场强度太小
    B. B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响
    C. C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的
    D. D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落

  • [单选题]下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。
  • A. A、镜头光斑的颜色不可以调整
    B. B、镜头光斑不可修改长度
    C. C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形
    D. D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画

  • [单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
  • A. A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键(shortcut key)C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

  • [单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
  • A. Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
    B. 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
    C. Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
    D. Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯(spotlight)在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

  • [单选题]triangles在maya中是指?()
  • A. 三角面
    B. 四边面
    C. N边面
    D. 其他

  • [多选题]以下说法中错误的是()。
  • A. “使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
    B. “使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
    C. “使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
    D. “使用全部”制作连续流动的粒子

  • [单选题]能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
  • A. Union
    B. Cut
    C. Intersection
    D. Subtractio

  • [多选题]在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
  • A. 多边形建模
    B. NURBS建模
    C. 细分建模
    D. 曲线建模

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