【名词&注释】
立方体(cube)、横截面(cross section)、几何体(geometric body)、修改器、下拉菜单(pull-down menu)、材质编辑器、摄影机(camera)、发生变化
[多选题]以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A. A、球体
B. B、茶壶
C. C、立方体
D. D、圆环
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学习资料:
[单选题]在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A. A、角点
B. B、Bezier
C. C、平滑
D. D、Bezier角点
[单选题]按()键可以对物体复制
A. A、Ctrl
B. B、Shift
C. C、Alt
D. D、Ctrl+Alt
[多选题]放样物体的复杂程度取决于()。
A. A.路径的复杂程度B.变形控制点数C.横截面造型D.路径造型的片段数
[单选题]使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。
A. A、选取路径
B. B、选取图形
C. C、两者都可
D. D、两者都不行
[多选题]参数变形修改器包括()。
A. A、弯曲
B. B、锥化
C. C、扭曲
D. D、噪波
[单选题]用于存储和改变被选择物体的参数,还可以添加不同的修改器的命令面板是()。
A. A、Creat
B. B、MoDify
C. C、HierArchv
D. D、Utilities
[单选题]在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A. A、1
B. B、6
C. C、15
D. D、24
[单选题]在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
A. 拖动/复制(Drag/Copy)
B. 拖动/旋转(Drag/RotatE.
C. 拖动/缩放(Drag/ScalE.
D. 渲染贴图(RenderMap)
[单选题]关于摄影机(camera)的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()
A. 使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B. 对于摄影机(camera),比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C. 剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机(camera)。
D. 在非摄影机(camera)视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。
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