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打开材质编辑器的快捷键()

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  • 【名词&注释】

    多面体(polyhedron)、漫反射(diffuse reflection)、是什么(what is)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、材质编辑器、快捷键(shortcut key)、不能实现(cannot realize)、渐变色

  • [单选题]打开材质编辑器的快捷键(shortcut key)()

  • A. A、S
    B. B、M
    C. C、T
    D. D、V

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  • 学习资料:
  • [单选题]下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
  • A. A、平面
    B. B、长方体
    C. C、面
    D. D、多面体

  • [单选题]高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
  • A. A、Y轴
    B. B、X轴
    C. C、Z轴
    D. D、XY轴

  • [单选题]面命令创建出来的是什么对象()
  • A. A、三维物体
    B. B、二维线条
    C. C、扩展几何体
    D. D、复合物体

  • [多选题]角色模型常见的两种建立方式是().
  • A. A、手臂伸出而腿微张开。
    B. B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
    C. C、男性和女性角色模型
    D. D、骨骼模型

  • [单选题]创建约束动画至少需要。()
  • A. A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
    B. B、一个运动物体
    C. C、一个目标物体
    D. D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

  • [多选题]渲染场景中的视口中的透视包括。()
  • A. A、顶B、前C、左D、透视

  • [单选题]Composite Maps为()。
  • A. A、合成贴图
    B. B、渐变色贴图
    C. C、复合贴图
    D. D、光线追踪贴图

  • [单选题]以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
  • A. 在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
    B. 凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
    C. 在反射(Reflection)贴图通道中不能实现(cannot realize)反射衰减效果
    D. 在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果

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