【名词&注释】
自上而下、最终用户(end user)、人工干预(manual intervention)、可维护性(maintainability)、承受能力(affordability)、键盘输入(keyboard input)、开发人员(developers)、不可避免(inevitable)、改正错误(mistake correction)、交付使用(initiation into service)
[单选题]博学网软件开发团队欲开发一套管理信息系统,在项目初期,用户提出了软件的一些基本功能,但是没有详细定义输入、处理和输出需求。在这种情况下,该团队在开发过程应采用()
A. 瀑布模型
B. 增量模型
C. 原型开发模型
D. 快速应用程序开发(RAD)
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学习资料:
[单选题]软件()是指改正产生于系统开发阶段而在系统测试阶段尚未发现的错误。
A. 完善性维护
B. 适应性维护
C. 正确性维护
D. 预防性维护
[单选题]以下关于需求管理的叙述中,正确的是()
A. 需求管理是一个对系统需求及其变更进行了解和控制的过程
B. 为了获得项目,开发人员(developers)可以先向客户做出某些承诺
C. 需求管理的重点在于收集和分析项目需求
D. 软件开发过程是独立于需求管理的活动
[单选题]系统输入设计中应尽可能考虑人的因素,以下关于输入设计的一般原理中,错误的是()
A. 只让用户输入变化的数据
B. 使用创新的模式吸引用户的眼球
C. 表格中各个数据项应有提示信息
D. 尽可能使用选择而不是键盘输入的方式获取数据
[单选题]在实际的项目开发中,人们总是希望使用自动工具来执行需求变更控制过程。下列描述中,()不是这类工具所具有的功能。
A. 可以定义变更请求的数据项及变更请求生存期的状态转换图
B. 记录每一种状态变更的数据,确认做出变更的人员
C. 可以加强状态转换图使经授权的用户仅能做出所允许的状态变更
D. 定义变更控制计划,并指导设计人员按照所制定的计划实施变更
[单选题]需求管理是CMM可重复级中的6个关键过程域之一,其主要目标是()
A. 对于软件需求,必须建立基线以进行控制,软件计划、产品和活动必须与软件需求保持一致
B. 客观地验证需求管理活动符合规定的标准、程序和要求
C. 策划软件需求管理的活动,识别和控制已获取的软件需求
D. 跟踪软件需求管理的过程、实际结果和执行情况
[单选题]在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。
A. B
[单选题]在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。
A. A
[单选题]系统测试由若干个不同的测试类型组成,其中(1)检查系统能力的最高实际限度,即软件在一些超负荷情况下的运行情况;(2)主要是检查系统的容错能力。
A. A
[单选题]UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。
A. A
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