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Maya中的“帧”是()单位。

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  • 【名词&注释】

    部分和(partial sum)、布尔运算(boolean operation)、关键帧动画、关键时刻、第一步(first step)、有代表性(representative)

  • [单选题]Maya中的“帧”是()单位。

  • A. A、距离单位
    B. B、速度单位
    C. C、时间单位
    D. D、质量单位

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  • 学习资料:
  • [单选题]描述关键帧动画的是()。
  • A. 在整个运动过程中选取几个具有代表性(representative)的关键时刻点,并将角色在这几个时刻点所表现的动作用“设置关键帧”的方式记录下来,这就是关键帧动画
    B. 每个关键帧都包含两个关键信息:一个是指定时刻点的时间信息,另一个是该属性的参数
    C. 设置好关键帧之后,maya软件会自动插入从一个关键帧到另一个关键帧的中间值,完成关键帧之间的变化
    D. 以上说法都正确

  • [单选题]在3dsmax中,工作的第一步(first step)就要创建()。
  • A. 类型
    B. 面板
    C. 对象
    D. 事件

  • [单选题]3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。
  • A. Bezier Corner(贝塞尔角)
    B. Corner(角)落
    C. Segment(线段)
    D. Bezier(贝塞尔曲线)

  • [单选题]使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
  • A. 交补运算
    B. 减运算
    C. 被运算
    D. 交运算

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