【名词&注释】
曲线运动(curvilinear motion)、每一个(every single)
[单选题]动画线条的挺——每根线条必须肯定、有力,不能中途弯曲、抖动,最好()到底,不能有虚线或双线。
A. A、二笔
B. B、一笔
C. C、三笔
D. D、四笔
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[单选题]表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。()
A. A、S形
B. B、波形
C. C、弧形
D. D、圆形
[单选题]兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢(),头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标
A. A、放松
B. B、紧缩
C. C、张开
D. D、直立
[单选题]马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
A. A、约二十一张
B. B、约十二张
C. C、约四张
D. D、约三十五张
[单选题]小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
A. A、约二十一张
B. B、约十二张
C. C、约四张
D. D、约三十五张
[单选题]平面动画和立体动画属于()
A. A、电脑动画
B. B、沙动画
C. C、现代动画
D. D、传统动画
[单选题]()动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。
A. A、分解
B. B、特写
C. C、重点
D. D、连续
[单选题]每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以()的感觉开始和结束。
A. A、跳格
B. B、生硬
C. C、平滑
D. D、错位
[单选题]在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
A. A、符号
B. B、层
C. C、场景
D. D、帧
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