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Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体

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    关键帧、圆柱形(cylindrical)、计算机硬件(computer hardware)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、粘性流体(viscous fluid)、速度快(fast)

  • [判断题]Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
  • A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体(viscous fluid)
    B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
    C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
    D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

  • [单选题]Keys Every N Frames的含义是()。
  • A. 每帧的计算间隔
    B. 每N帧一个关键帧
    C. 一帧有个N关键帧
    D. 每N帧计算一次

  • [多选题]下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()
  • A. Add
    B. Subtraction
    C. Divide
    D. Inverse

  • [单选题]关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
  • A. 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快(fast)
    B. 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
    C. Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
    D. Maya硬件渲染支持运动模糊效果

  • [单选题]下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。
  • A. D

  • [单选题]将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。
  • A. 方形自由变形
    B. 圆柱形自由变形
    C. 旋转
    D. 结构线框

  • [单选题]在3ds max中,灯光分为()大类型。
  • A. 2
    B. 3
    C. 4
    D. 5

  • [多选题]粒子阵列物体的大小与()无关。
  • A. A, B

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