【名词&注释】
关键帧、圆柱形(cylindrical)、计算机硬件(computer hardware)、几何体(geometric body)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、粘性流体(viscous fluid)、速度快(fast)
[判断题]Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
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学习资料:
[单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。
A. A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体(viscous fluid)等
B. B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C. C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D. D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
[单选题]Keys Every N Frames的含义是()。
A. 每帧的计算间隔
B. 每N帧一个关键帧
C. 一帧有个N关键帧
D. 每N帧计算一次
[多选题]下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()
A. Add
B. Subtraction
C. Divide
D. Inverse
[单选题]关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
A. 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快(fast)
B. 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
C. Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
D. Maya硬件渲染支持运动模糊效果
[单选题]下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。
A. D
[单选题]将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。
A. 方形自由变形
B. 圆柱形自由变形
C. 旋转
D. 结构线框
[单选题]在3ds max中,灯光分为()大类型。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
[多选题]粒子阵列物体的大小与()无关。
A. A, B
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