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立体动画可分为()、实物动画、真人动画。

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    局部坐标系(local coordinate system)、坐标系变换(coordinate system transformation)、第一个(first)、渐变色

  • [填空题]立体动画可分为()、实物动画、真人动画。

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  • 学习资料:
  • [单选题]通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式()
  • A. A.Ctrl+X
    B. B.Shift+X
    C. C.Alt+B
    D. D.Ctrl+B

  • [单选题]在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()
  • A. A.Offset
    B. B.Tiling
    C. C.Mirror
    D. D.Blur

  • [单选题]以下不属于二维贴图的是()
  • A. 砖块贴图
    B. 棋盘格贴图
    C. 渐变色贴图
    D. 细胞增值贴图

  • [单选题]将垂直文本中的双字节字符更改为水平方向显示的命令是下列哪个命令?()
  • A. ConvertToEnableText命令
    B. Tate-Chuu-Yoko命令
    C. Horizontal命令
    D. Vertical命令

  • [单选题]沿一段Mask产生描边动画,应该使用以下哪种滤镜特效?()
  • A. Stroke
    B. Write-on
    C. Brush Stroke
    D. Vegas

  • [单选题]关于肖像漫画,下列说法错误的是()。
  • A. 对象的特点加以强化和张扬
    B. 营造出幽默而散漫的氛围
    C. 运用浪漫的笔触
    D. 运用夸张的手法

  • [单选题]在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
  • A. 可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_WORLD
    B. 可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_WORLD
    C. 可通过SetTransform函数实现,并将其第一个参数设置成D3DTS_PROJECTION
    D. 可通过SetTransform函数实现,并将其第二个参数设置成D3DTS_PROJECTION

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