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根据被试应聘的或在职的工作岗位设计的各类相关情景模拟技术被认

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    知识经济(knowledge economy)、小组讨论(group discussion)、典型性(typicality)、角色扮演(role playing)、工作岗位(working post)、正常人(normal)、突出贡献(outstanding contribution)、客观事物(objective things)、心智健全(saneness)、二者之间的关系

  • [单选题]根据被试应聘的或在职的工作岗位设计的各类相关情景模拟技术被认为是评价中心经常使用的技术与方法,在情景设计时应注意一下几点()

  • A. 相似性
    B. 典型性
    C. 主题突出
    D. 以上全部包括

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  • 学习资料:
  • [多选题]关联效度中常用的行为效标主要包括()
  • A. A、学术成就
    B. B、日常表现
    C. C、突出贡献(outstanding contribution)
    D. D、团体特征
    E. E、等级评定

  • [单选题]评价中心中用得最多、最有效的一种测评形式是()
  • A. 公文处理
    B. 小组讨论
    C. 管理游戏
    D. 角色扮演

  • [单选题]不论是知识创新、技术创新还是管理创新,创新的主体都是()。
  • A. 自然
    B. 社会
    C. 客观事物(objective things)
    D. 人

  • [多选题]创新是()的灵魂
  • A. 民族自立
    B. 知识经济
    C. 民族发展
    D. 民族进步

  • [单选题]潜能是蕴含在一个心智健全(saneness)的()的智能“仓库”中的还没有被开发出来的智慧总和。
  • A. 自然人
    B. 正常人
    C. 社会人
    D. 法人

  • [多选题]“阈限理论”是阐明()二者之间的关系的理论。
  • A. 智力
    B. 想象力
    C. 创造力
    D. 认识能力

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