【名词&注释】
布尔运算(boolean operation)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、渲染器(renderer)、材质编辑器、适用于(suitable for)、必须有(must have)
[单选题]以下哪一个为max默认的渲染器().
A. A、Scanline
B. B、Brazil
C. C、vray
D. D、insight
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学习资料:
[单选题]以下()贴图方式适用于(suitable for)墙面的贴图。
A. A、长方体
B. B、平面
C. C、柱形
D. D、球形
[单选题]连接有开口几何体运算的名称为()
A. A、Connect
B. B、Morph
C. C、Boolean
D. D、Conform
[单选题]材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A. A、24
B. B、48
C. C、64
D. D、无数个
[单选题]在3ds max中,布尔运算的前提是必须有(must have)()。
A. A、两个以上的物体
B. B、两个相交的物体
C. C、三维物体
D. D、都正确
[单选题]关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
A. 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B. 添加火效果前,场景中必须有(must have)大气装置作为其载体。
C. VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D. 用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
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