【名词&注释】
过滤器(filter)、正方形(square)、折射率(refractive index)、基本参数(basic parameters)、光跟踪器、半透明材质
[多选题]实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有()
A. 视图模型矩阵操作
B. 投影操作
C. 透视除法进行规范化
D. 视口变换
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学习资料:
[单选题]当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A. A、XY
B. B、Z
C. C、Y
D. D、X
[单选题]物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A. A、不会
B. B、有时会
C. C、会
D. D、以上全错
[单选题]要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.
A. A、Shift
B. B、Alt
C. C、Ctrl
D. D、Shift+Ctrl
[多选题]3DsMax控制光线衰减,有()
A. A、近处衰减
B. B、中间衰减
C. C、偏远衰减
D. D、远处衰减
[单选题]决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。
A. A、运动速度
B. B、大小
C. C、位置
D. D、方向
[单选题]下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().
A. 光线/采样数
B. 过滤器
C. 全局倍增
D. 反弹
[单选题]以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。
A. 高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B. 高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C. 线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D. 折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
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