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下面是某求助者MMPI-2的测验结果:根据该测验结果,以下说法正确

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    行为主义(behaviorism)、生物反馈疗法(biofeedback therapy)、条件反射(conditioned reflex)、经前期紧张症(pre-menstrual period nercousness)、玩游戏(playing game)、结合起来、厌恶疗法、求助者中心疗法、好好学习、心理上(mentally)

  • [多选题]下面是某求助者MMPI-2的测验结果:根据该测验结果,以下说法正确的包括()。

  • A. 精神病程度比较严重
    B. 疑病的校正分数是19
    C. 两点编码为突出编码
    D. 370题以后的题回答有效

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  • 学习资料:
  • [多选题]生物反馈疗法的禁忌症包括()。
  • A. 紧张性头痛
    B. 训练中出现头晕、恶心的求助者
    C. 训练中出现血压升高、失眠的求助者
    D. 经前期紧张症

  • [多选题]一般资料:求助者,男性,17岁,高中二年级学生。案例介绍:求助者面临高考,想解决沉湎游戏的问题,主动前来咨询。下面是心理咨询师与该求助者的一段咨询对话。求助者:我今年高二,明年就高考了,我知道应该好好学习,但有个爱玩游戏的毛病,我想自己改掉,试了很多方法都没成功,我想请您帮助我!心理咨询师:你既然试过很多方法都没有成功,我看还是别改了,游戏机生产出来就是让人玩的。求助者:不改怎么上大学啊,我还是改掉吧。心理咨询师:好吧,我可以帮助你,我可以采用厌恶疗法帮助你改掉爱玩游戏的毛病。求助者:厌恶疗法是怎么回事啊?具体怎么做呀?心理咨询师:行为主义认为,人的行为都是被行为结果强化的,厌恶疗法就是我把你玩游戏的行为和厌恶刺激结合,使你产生条件反射,当你以后再玩游戏时,就会产生恐惧,出现生理、心理上(mentally)不愉快的感觉,你就不敢再玩游戏了,爱玩游戏的毛病就改掉了。具体的步骤是:第一步,明确靶行为,就是玩游戏,第二步,构建恐惧等级,第三步,明确厌恶刺激,第四步,把玩游戏和厌恶刺激结合起来。求助者:我有点明白了,那您用什么厌恶刺激啊?心理咨询师:我决定给你使用噪音刺激,我用80分贝的噪音,你玩游戏,我就给你噪音刺激。求助者:80分贝?不会受不了吧?我有点害怕。心理咨询师:你不用害怕,这个刺激强度还算温和的,如果你担心,实施厌恶刺激的时候你可以听听音乐,缓解一下。求助者:好吧,咱们大约做多少次啊?这种方法会不会没效啊?心理咨询师:看你的表现吧,你能改掉就不做了。这种方法是否有效,等疗程结束才能评估。求助者:我知道了,万一没有效果,还有其他方法吗?您可要好好帮助我。心理咨询师:有啊,还可以使用阳性强化法,就是你不玩游戏,我给你奖励。还可以使用求助者中心疗法等等。求助者:奖励好啊,我还是用奖励的方法吧。本案例中咨询师出现的失误包括()。
  • A. 自己决定使用何种方法
    B. 选用不当的厌恶刺激
    C. 错误理解厌恶疗法的过程
    D. 选用不当的刺激强度

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