【名词&注释】
编辑器(editor)、反射率、透明度(transparency)、圆柱体(cylinder)、重力场(gravity field)、螺旋线(helix)、编辑修改器(the machine to edit and modify)、坐标值(coordinate value)、每一个(every single)、隶属于(belonging to)
[单选题]圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于(belonging to)()类型。
A. A
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[多选题]下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。
A. A、二维笔触只能在二维画板上使用,三维笔触只能在三维场景中使用
B. B、二维笔触只能在二维花瓣上使用,但三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
C. C、二维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用,但三维笔触只能在三维场景中使用
D. D、二维笔触和三维笔触在二维画板和三维场景中都可以使用
[单选题]编辑修改器(the machine to edit and modify)可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
A. MapScaler
B. AffectRegion
C. Bend
D. Taper
[单选题]在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
A. 改变材质颜色
B. 使材质上有凹凸效果
C. 改变材质的反射率
D. 改变材质的透明度
[单选题]以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。
A. clamp
B. abs
C. rand
D. mag
E. cross
[单选题]默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪一个?()
A. +键
B. P键
C. Ctrl键
D. Tab键
[多选题]下面关于动力学场叙述错误的是?()
A. 重力场没有衰减参数供用户修改
B. 辐射场的量级参数可以为负数
C. 辐射场的量级参数不可以为负数
D. 拖动力场量级为负数时是为物体加速
E. 重力场的方向是可以改变的
[单选题]3ds max中,每一个(every single)物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值(coordinate value)。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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