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下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程

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    几何体(geometric body)、修改器、光反射、快捷键(shortcut key)、不应该、泛光灯、一般情况下(in general case)、目标聚光灯

  • [单选题]下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

  • A. 123
    B. 132
    C. 231
    D. 321

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  • 学习资料:
  • [单选题]显示或隐藏相机的快捷键是().
  • A. A、shift+C
    B. B、ctrl+I
    C. C、ctrl+B
    D. D、alt+I

  • [单选题]一般情况下(in general case),放样的截面应不应该是闭合图形。()
  • A. A、不应该
    B. B、应该
    C. C、有时应该
    D. D、以上都正确

  • [单选题]以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
  • A. 目标平行光(Target Directional Light)
    B. 目标聚光灯(Target Spotlight)
    C. 泛光灯(Omni Light)
    D. 天光(Skylight)

  • [多选题]实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。
  • A. 施加修改器
    B. 删除修改器
    C. 将几何体塌陷
    D. 使用修改器堆栈中的Make Unique

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