【名词&注释】
编辑器(editor)、均匀分布、正方形(square)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、工具栏(toolbar)、正方体(cube)、平面镜(plane mirror)、光度学灯光、目标聚光灯
[多选题]在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()
A. A、工具栏
B. B、视图区
C. C、时间轴
D. D、编辑区
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学习资料:
[单选题]材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
A. A、溶合材质
B. B、水
C. C、平面镜(plane mirror)
D. D、噪音
[多选题]下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A. Volume Fog
B. Volume Light
C. Fire Effect
D. Fog
[多选题]3DsMax控制光线衰减,有()
A. A、近处衰减
B. B、中间衰减
C. C、偏远衰减
D. D、远处衰减
[单选题]工具栏处于()的下面一行。
A. A、菜单栏
B. B、命令面板
C. C、标题栏
D. D、视图区
[单选题]在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A. A、等向分布
B. B、聚光灯分布
C. C、web分布
D. D、光域网
[单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
A. A、四面体
B. B、梯形
C. C、正方形
D. D、正方体(cube)
[单选题]切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A. A、横向
B. B、纵向
C. C、平行
D. D、斜向
[单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A. 泛光灯(Omni)
B. 目标聚光灯(Spot)
C. 天光(Sky)
D. 平行光(Directional)
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