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在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

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  • 【名词&注释】

    编辑器(editor)、均匀分布、正方形(square)、几何体(geometric body)、长方体(cuboid)、工具栏(toolbar)、正方体(cube)、平面镜(plane mirror)、光度学灯光、目标聚光灯

  • [多选题]在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

  • A. A、工具栏
    B. B、视图区
    C. C、时间轴
    D. D、编辑区

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  • 学习资料:
  • [单选题]材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
  • A. A、溶合材质
    B. B、水
    C. C、平面镜(plane mirror)
    D. D、噪音

  • [多选题]下列哪些是属于环境大气效果的选项()
  • A. Volume Fog
    B. Volume Light
    C. Fire Effect
    D. Fog

  • [多选题]3DsMax控制光线衰减,有()
  • A. A、近处衰减
    B. B、中间衰减
    C. C、偏远衰减
    D. D、远处衰减

  • [单选题]工具栏处于()的下面一行。
  • A. A、菜单栏
    B. B、命令面板
    C. C、标题栏
    D. D、视图区

  • [单选题]在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
  • A. A、等向分布
    B. B、聚光灯分布
    C. C、web分布
    D. D、光域网

  • [单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
  • A. A、四面体
    B. B、梯形
    C. C、正方形
    D. D、正方体(cube)

  • [单选题]切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
  • A. A、横向
    B. B、纵向
    C. C、平行
    D. D、斜向

  • [单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
  • A. 泛光灯(Omni)
    B. 目标聚光灯(Spot)
    C. 天光(Sky)
    D. 平行光(Directional)

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