必典考网

使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的

  • 下载次数:
  • 支持语言:
  • 1909
  • 中文简体
  • 文件类型:
  • 支持平台:
  • pdf文档
  • PC/手机
  • 【名词&注释】

    多边形(polygon)、立方体(cube)、初始化(initialization)、修改器、图像文件(image file)、文件名(file name)、文件大小(file size)、产生影响(have effect)、快捷键设置

  • [单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

  • A. A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
    B. B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
    C. C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
    D. D、以上方法都不对

  • 查看答案&解析 查看所有试题
  • 学习资料:
  • [单选题]下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
  • A. A、Select(选择)、Mesh(网格)
    B. B、Proxy(代理)、Normals(法线)
    C. C、Color(颜色)、Surface(曲面)
    D. D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)

  • [多选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
  • A. A、用于控制灯光的颜色
    B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
    C. C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
    D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)

  • [单选题]maya不可以在下列哪个系统下运行()
  • A. win98
    B. winxp
    C. vista
    D. linux

  • [单选题]在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。
  • A. Not Assigned
    B. Assigned
    C. Not
    D. Ye

  • [单选题]在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
  • A. Length
    B. Width
    C. Segs
    D. Generate Mapping Coordinate

  • [多选题]如果要保存动画,需要()。
  • A. 事先设置文件名
    B. 事先设置文件后缀
    C. 事先设置文件大小(file size)
    D. 以上说法都不正确

  • [单选题]()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。
  • A. Refine Elements
    B. Fire Effect
    C. Render Elements
    D. Render Effect

  • [多选题]在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
  • A. Cloud
    B. Leather
    C. Fractal
    D. Granite

  • 本文链接:https://www.51bdks.net/show/6gdlg0.html
  • 推荐阅读

    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号