【名词&注释】
多边形(polygon)、立方体(cube)、初始化(initialization)、修改器、图像文件(image file)、文件名(file name)、文件大小(file size)、产生影响(have effect)、快捷键设置
[单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A. A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B. B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C. C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D. D、以上方法都不对
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学习资料:
[单选题]下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
A. A、Select(选择)、Mesh(网格)
B. B、Proxy(代理)、Normals(法线)
C. C、Color(颜色)、Surface(曲面)
D. D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)
[多选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
A. A、用于控制灯光的颜色
B. B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C. C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
D. D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响(have effect)
[单选题]maya不可以在下列哪个系统下运行()
A. win98
B. winxp
C. vista
D. linux
[单选题]在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。
A. Not Assigned
B. Assigned
C. Not
D. Ye
[单选题]在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
A. Length
B. Width
C. Segs
D. Generate Mapping Coordinate
[多选题]如果要保存动画,需要()。
A. 事先设置文件名
B. 事先设置文件后缀
C. 事先设置文件大小(file size)
D. 以上说法都不正确
[单选题]()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。
A. Refine Elements
B. Fire Effect
C. Render Elements
D. Render Effect
[多选题]在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
A. Cloud
B. Leather
C. Fractal
D. Granite
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