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Maya不允许用户自定义快捷键。()

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    控制点(control point)、多功能(multi-function)、摄像机(camera)、转弯处(concealed bend)、不允许(not allow)、自定义快捷键

  • [判断题]Maya不允许(not allow)用户自定义快捷键。()

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  • 学习资料:
  • [单选题]当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
  • A. A、位移
    B. B、旋转
    C. C、缩放
    D. D、隐藏

  • [单选题]Align camera的功能是()。
  • A. 高光点
    B. 法线对齐
    C. 对齐摄像机
    D. 对齐

  • [单选题]下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()
  • A. 直接可以转换
    B. 通过Editable Poly
    C. 通过Editable Patch
    D. 不能转换

  • [多选题]下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述是正确的?()
  • A. 只有当选择Contour时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Contour,则不能使用Constant Cross Section。
    B. 在路径转弯处,Constant Cross Section自动产生光滑的转角。
    C. 只有当选择Banking时,才能使用Constant Cross Section参数,如果没有选择Banking,则不能使用Constant Cross Section。
    D. 当没有复选Contour时,截面图形之间相互平行。

  • [单选题]下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。
  • A. Environment
    B. Transparency
    C. Incandescence
    D. Bump Mapping

  • [单选题]创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()
  • A. X键
    B. C键
    C. V键
    D. Z键

  • [单选题]UV WMap命令在()面板上。
  • A. Modify
    B. 层级
    C. 运动命令
    D. 多功能

  • [单选题]渲染后想观看播放效果,应在()里设置。
  • A. 设置
    B. 信息
    C. 观看
    D. 预览

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