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在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

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    正交投影、立方体(cube)、布尔运算(boolean operation)、必须有(must have)、看上去(look like)、网格线(mesh lines)

  • [单选题]在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

  • A. A、两个以上的物体
    B. B、两个相交的物体
    C. C、三维物体
    D. D、都正确

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  • [单选题]如果想隐藏背景上的网格线(mesh lines),可以按下键盘上的()键。
  • A. A、W
    B. B、H
    C. C、G
    D. D、C

  • [多选题]以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
  • A. 视体是一个椎体
    B. 物体近大远小
    C. 视体为立方体
    D. 物体的距离并不影响它看上去(look like)的大小

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