【名词&注释】
传播学(communication science)、网络游戏(network game)、点对点(point-to-point)、发源地、说服性传播、大众传播效果
[单选题]传播学的发源地是(),繁荣地是()。()
A. 美国,美国
B. 欧洲,欧洲
C. 欧洲,美国
D. 美国,欧洲
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学习资料:
[单选题]受众的深层动机表现在以下哪方面().
A. 对电视人物的简单模仿
B. 崇拜某个明星
C. 玩网络游戏后想杀人
D. 想上电视
[单选题]能完整地对网络传播中的信息流通形式加以概括的提法是()。
A. 互动对话式
B. 点对面
C. 点对点
D. 电子对话式
[单选题]20世纪60年代,美国传播学家()提出可以通过传播过程对传播现象进行考察。
A. A、施拉姆
B. B、拉斯韦尔
C. C、拉扎斯维尔
D. D、戴维•伯洛
[单选题]最基本的信息层次是()
A. 语法信息
B. 语义信息
C. 语用信息
D. 语境信息
[单选题]“说服性传播”的效果,也称为()
A. 传播的说服效果
B. 关于大众传播效果的”五项一般定理“
C. 有效效果
D. 休眠效果
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