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在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型

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    透明度(transparency)、效果图(effect drawing)

  • [单选题]在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()

  • A. A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

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  • 学习资料:
  • [单选题]在3DSMAX中,复制单个对象最快捷的方法是()
  • A. A、按住Shift键移动对象
    B. B、按住Ctrl键移动对象
    C. C、按住Alt键移动对象
    D. D、按住Shift键变换对象

  • [单选题]在效果图的后期处理中,将一个人物配景调入场景图像中,有时会有“剪切”的感觉,这种现象如何处理()。
  • A. 把图像模糊处理
    B. 将图像边缘虚化处理
    C. 将图像透明度降低
    D. 改变图像的混合模式

  • [多选题]在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()
  • A. 如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6
    B. 插补值越大,曲线越光滑
    C. 插补值为0时,曲线会变为直线
    D. 以上说法都正确

  • [单选题]选出不是地板材质的()
  • A. 实木
    B. 复合
    C. 吸槊
    D. 钢化

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